KIT 삼국지: 군웅대전KIT 삼국지: 군웅대전은 ‘천하통일 모드’를 중심으로, 대규모 전략 지도에서의 도시 운영과 진군, 실시간 전투를 하나의 흐름으로 연결한 1인 개발 삼국지 전략 게임입니다.
도시를 정비하고 장수와 병력을 모아 행군 경로와 보급을 계획한 뒤, 전장에서는 병종, 진형, 계략, 일기토를 활용해 승기를 잡습니다. 병력뿐 아니라 군량, 공격 방향, 장수의 능력, 공성 준비까지 작전의 성패를 좌우합니다.
도시를 다스리고 세력을 넓히십시오
도시의 생산 체계를 정비하고 징병, 성 방어 강화, 인재 탐색을 진행합니다. 등용한 장수에게 역할을 맡기고, 각 장수가 지휘하는 병종의 특징을 살려 부대를 편성합니다.
출정 전에는 행군 경로, 투입할 병력, 가져갈 군량, 공성 병기까지 계획해야 합니다. 군세가 클수록, 원정이 길어질수록 보급 부담도 커집니다.
병력이 없는 장수도 이번 전투의 참전 명단에 남지만, 수성전의 초진에서는 성내 대기만 가능합니다. 보급 후 병력을 배정하면 출전할 수 있습니다. 공성전과 수성전 모두 초진을 0개 부대로 시작해 교대와 반격을 위한 전력을 아낄 수 있습니다. 한 전투에 출전할 수 있는 장수는 최대 8명이며, 후보가 8명을 넘으면 먼저 이번 전투의 8명을 고른 뒤 잔류와 출전을 결정합니다.
컴퓨터 세력도 전황을 평가해 행동합니다
컴퓨터 세력은 내정, 모병, 일반 수송, 출정을 하나로 연결된 전략 선택으로 다룹니다. 목표의 병력, 장수, 성 내구도와 수비 반격을 비교하고, 경로, 예상 전투 시간, 군량 지속 시간, 예상 손실을 계산해 최대 8명까지 여러 편성의 가치를 판단합니다. 전선 준비가 부족하면 먼저 자원을 수송하거나 병력을 보충하는 선택도 고려합니다.
이 판단은 전황에 따라 달라지는 추정치이지 공격을 금지하는 고정 조건이 아닙니다. 컴퓨터 세력이 위험을 감수하고 공격하거나 정보와 전선 변화 때문에 잘못 판단할 수도 있습니다. 플레이어는 상대의 보급선, 병력 이동, 판단 착오를 이용할 수 있습니다.
외교로 동맹과 시간을 확보하십시오
정식 버전의 ‘천하통일 모드’에는 외교·동맹 시스템이 포함될 예정입니다. 세력 사이의 교전·휴전·동맹 관계와 호감도를 관리하며, 연간 내정에서 무장을 사신으로 보내 휴전 교섭, 휴전 연장, 동맹 제안을 진행할 수 있습니다. 금, 군량, 공성 장비, 포로 송환을 조건으로 협상할 수 있으며 선물과 조약 결정도 호감도에 영향을 줍니다.
컴퓨터 세력도 전력 차이, 공동의 적, 전선, 호감도를 판단해 휴전, 연장, 동맹을 제안하고 AI 세력끼리도 조약을 맺거나 해제합니다. 동맹은 동맹 세력의 영토를 지나는 안전한 경로를 열어 주므로 외교는 세력 관계뿐 아니라 군대가 이용할 수 있는 행군 경로도 바꿉니다.
군량이 전쟁의 시간을 결정합니다


군량은 단순한 수치가 아니라 도시 운영, 행군, 야전, 공성전을 연결하는 핵심 자원입니다.
- 도시: 인구, 주둔군, 예비병이 매일 군량을 소비합니다.
- 행군: 부대의 병력과 경과 시간에 따라 휴대한 군량이 감소합니다. 대군과 장기 원정일수록 부담이 커집니다.
- 조우전: 교전 중에는 양측 모두 군량을 소비합니다. 군량이 바닥난 쪽은 퇴각을 강요받을 수 있으며, 양측의 군량이 동시에 고갈되면 모두 전투에서 이탈할 수 있습니다.
- 공성전: 공성 측은 수성 측보다 더 큰 보급 부담을 집니다. 공성 측의 군량이 바닥나면 반드시 퇴각해야 합니다. 수성 측의 군량이 바닥나면 성내가 동요하고 성의 내구도도 계속 감소합니다.
- 보급 붕괴: 전략 지도에서 군량 부족이 계속되면 추가 병력 손실이 발생하고, 부대가 패주할 수도 있습니다.
- 보급전: 적의 군량을 공격하는 계략과 군량 소비를 줄이는 지원·병참 효과도 있습니다.
전장까지 실제로 도착하는 보급을 보내십시오


전투 중에는 아군 도시에서 군량과 예비병을 파견할 수 있습니다. 출발 도시에 재고가 있고, 도시가 교전 중이 아니며, 전장까지 통행 가능한 보급로가 있어야 합니다. 파견을 확정하면 선택한 군량과 예비병이 출발 도시에서 실제로 차감됩니다. 물자는 즉시 전장에 더해지지 않으며, 보급대가 경로를 이동해 도착한 뒤에야 지급됩니다.
일반 수송과 전장 보급의 역할은 다릅니다. 일반 수송은 장수 한 명을 배정하고 전투 병력을 동행시키지 않은 채 거점 사이에서 군량, 금전, 예비병, 공성 장비 재고를 옮깁니다. 전장 보급은 진행 중인 한 전투에 연결되어 그 전선으로 군량과 예비병만 보냅니다. 둘 다 실제 경로를 이동하지만 도착 후의 목적지와 용도가 다릅니다.
화면에는 출발 도시 재고, 이동 거리와 도착 예정 시간이 표시되며, 이 전투로 이동 중이거나 대기 중인 보급대, 군량, 예비병도 합산해 보여 줍니다. 전장 군량이 개전 시의 75%, 50%, 25% 이하로 감소하면 차례로 경고가 표시되어 보급선이 무너지기 전에 대응할 수 있습니다.
눈앞의 전투에서 승리해도 남은 군량으로 다음 도시나 공성전까지 버틸 수 없다면 원정 전체가 실패할 수 있습니다. 어디까지 진군하고, 보급대의 도착을 기다릴지, 언제 물러날지도 전략의 일부입니다.
도로를 따라 진군해 포위를 해제하십시오
아군 도시가 포위되면 대지도에 있는 부대를 전환하거나, 포위되지 않은 다른 아군 도시에서 무장을 골라 구원군을 편성할 수 있습니다. 구원군은 통행 가능한 도로를 실제로 행군하고 이동 기간을 버틸 군량을 갖춰야 하며, 도착 후 지정한 포위군을 요격해 별도의 조우전에 들어갑니다. 포위군이 여러 부대라면 한 번에 전체 포위가 풀리지 않을 수 있습니다.
병종과 진형의 상성을 파악하십시오
전장의 상성은 고정된 수치만으로 결정되지 않습니다. 부대의 방향, 거리, 진형 상태, 교전 상황, 공격 순서가 교전 결과를 바꿉니다.
- 기병 돌격: 기병은 이동 중 돌격의 기세를 모으고, 적과 충돌할 때 추가 피해를 줍니다. 측면, 후방, 전선의 빈틈을 노릴 때 더 큰 힘을 발휘합니다.
- 창병 진형의 요격: 창병이 온전한 진형을 유지한 채 돌격해 오는 기병을 정면으로 바라보고, 아직 근접전에 얽히지 않았을 때에만 돌격을 막고 요격 피해를 줄 기회가 생깁니다.
- 궁병의 창병 진형 붕괴: 원거리 공격으로 창병 진형을 일시적으로 무력화해 기병이나 보병이 공격할 틈을 만들 수 있습니다. 하지만 적이 가까이 접근하면 궁병은 취약해집니다.
- 보병 교전: 정면 전선을 지키고 적을 붙잡아 다른 병종이 움직일 시간과 공간을 만듭니다.
창병이 언제나 기병을 저지하는 것은 아니며, 기병도 모든 창병 진형을 정면으로 돌파할 수 있는 것은 아닙니다. 방향, 대열, 거리와 타이밍을 읽어야 합니다.
공성 병기로 성의 방어를 무너뜨리십시오

공성전에서는 충차, 공성 사다리, 노포, 투석기 등의 공성 병기를 사용할 수 있습니다. 성문과 성벽의 상태, 적 부대의 배치, 전장의 상황을 살피며 병기를 활용해 방어선을 무너뜨립니다.
전략 지도의 성 방어 수치는 정식 공성전에서 성 내구도와 수비 반격의 위력으로 반영됩니다. 성문, 성벽 등 방어 목표를 공격하는 부대는 반격 피해를 받으며, 성 방어가 온전한 동안에는 공격 측이 계속 소모될 수 있습니다. 내구도를 낮추고 방어선을 돌파하는 것이 공성 승리의 일부입니다.
공성 장비는 출정마다 한 번 투입되어 소모됩니다. 출정을 확정하면 선택한 장비가 거점 재고에서 즉시 차감되며 이번 출정에만 유효합니다. 정식 공성전에서는 투입한 장비 1기마다 공격 측이 성문·성벽 등 성 방어 목표에 주는 피해가 1.8% 증가하며 총 보너스는 최대 22%입니다. 방어 측 재고와 야전에서는 이 보너스가 발동하지 않습니다.
투입한 장비는 목적지 도착, 철수, 주둔 또는 점령 후에도 반환되지 않습니다. 일반 수송으로 옮기는 공성 장비는 거점 간 재고 이동이므로 출정용 소모품으로 소모되지 않습니다. 강력한 군대도 공성 장비가 부족하거나 성 아래에서 군량이 바닥나면 공성을 완수하지 못할 수 있습니다.
도시를 점령한 뒤에는 이번 원정에 남은 휴대 금전으로 성 방어를 즉시 복구할 수 있습니다. 비용은 내정 건설 비율을 따르고 전투 전 방어도를 넘지 않으며, 노획금과 기존 도시 금전은 이번 예산을 늘리지 않습니다.
원하는 지휘 방식을 선택하십시오
전투 조작 방식은 수동, 반자동, 완전 자동 가운데 선택할 수 있습니다.
- 수동: 이동과 공격 명령을 직접 내려 부대의 위치와 전선을 세밀하게 조정합니다.
- 반자동: 플레이어의 명령을 유지하면서 명확한 지시가 없는 부대의 행동을 AI가 보조합니다.
- 완전 자동: AI에게 전투 전체를 맡기고 장수, 병종, 계략, 진형, 보급이 결과에 미치는 영향을 지켜봅니다.
전장에서는 좌클릭으로 부대를 선택하고 우클릭으로 이동 또는 공격 명령을 내립니다. Space로 전투 시간을 정지하거나 재개할 수 있으며 정지 중에도 카메라 이동, 부대 선택, 명령 예약이 가능합니다. Tab을 누르면 계략 준비가 끝난 다음 무장을 선택할 수 있습니다. 지형을 고려한 길 찾기는 플레이어와 컴퓨터 부대가 강, 성벽, 장애 지역을 피해 다리, 나루, 여울 등 통행 가능한 경로를 찾도록 돕습니다.
전투 기술과 계략의 서로 다른 발동 방식

장수의 능력과 지휘하는 병종은 부대의 전투 방식에 영향을 줍니다. 통솔, 무력, 지력, 정치, 매력은 전투, 내정, 인재 등용, 세력 운영에서 서로 다른 역할을 맡습니다. 전투 기술과 계략은 서로 다른 능력 체계입니다.
- 전투 기술: 주로 무력형 장수가 보유하며 무력과 현재 병력을 중요한 기반으로 삼습니다. 사기가 가득 차고 해당 조건을 충족하면 자동으로 발동합니다.
- 계략: 주로 책사나 지휘관형 장수가 보유합니다. 수동 및 반자동 전투에서는 플레이어가 아군 계략의 발동 시점과 목표를 정하며, 완전 자동 모드에서만 AI가 양측 계략을 모두 맡습니다.
- 목표 지정: 즉시 적용, 지점 지정, 방향 지정을 지원합니다. 조준 중에는 전장에 예상 범위 또는 방향이 표시되며, 선택을 취소하거나 유효하지 않은 곳에 발동하면 계략을 소모하지 않습니다.
전투 기술과 계략은 직접·범위 피해뿐 아니라 아군 강화, 적군 방해, 사기 변화, 병력 회복, 복병, 건물 공격, 화공, 출혈, 이동 제어 등 다양한 효과를 일으킵니다.
일기토로 전황을 뒤집으십시오
조건을 충족한 장수들이 근접전에서 맞붙으면 일기토가 발생할 수 있습니다. 한 전투에서 최대 한 번만 발생합니다. 수동 또는 반자동 모드에서 아군 장수가 도전을 받은 경우, 플레이어는 수락하거나 거절할 수 있습니다. 일기토의 결과는 양측의 사기와 부대 상태에 영향을 줍니다.
기본 행동인 베기, 찌르기, 올려치기는 서로 물고 물리는 관계입니다. 베기는 찌르기에, 찌르기는 올려치기에, 올려치기는 베기에 유리합니다.
반격, 막기, 회피를 이용해 불리한 상황을 뒤집을 수도 있지만, 이러한 특수 행동에는 사용 횟수 제한이 있습니다.
플레이 가능한 7개의 샌드박스 시작 시나리오
‘천하통일 모드’에는 현재 ‘황건의 난(서기 184년)’, ‘동탁 토벌(서기 189년)’, ‘군웅할거(서기 196년)’, ‘관도대전(서기 200년)’, ‘적벽대전(서기 208년)’, ‘유비 입촉(서기 211년)’, ‘삼국 정립(서기 222년)’의 일곱 가지 샌드박스 시작 시나리오가 포함됩니다. 각 시나리오에 등장하는 세력 중 하나를 선택하고 해당 초기 세력 판도에서 전략 지도로 진입해 도시를 운영하고 군대를 편성하며 세력을 확장해 천하통일을 이루십시오.
모두 자유로운 전략 운영을 위한 시작 시나리오이며, 각각의 독립적인 역사 사건 연계나 전용 승리 목표는 포함하지 않습니다. 정식 버전에 포함되는 장·이야기·스테이지 목표 중심의 역사 캠페인과는 다른 방식으로 플레이합니다.
100년 안에 천하를 통일하십시오
각 시나리오는 고유한 시작일부터 게임 내 100년을 계산하며, 기한 안에 모든 도시를 지배하면 천하통일을 완수합니다. 기한까지 통일하지 못하면 ‘백 년의 미완’으로 종료됩니다. 정식 버전에는 49개의 업적이 있으며 첫 승리, 도시 점령, 수성 성공, 구원전, 보급전, 도시·장수 보유 이정표, 각 시나리오와 각 세력으로 달성한 통일을 기록합니다.
역사 캠페인 정식 버전에 포함


정식 버전에는 ‘천하통일 모드’와 함께 완전한 역사 캠페인 모드가 포함될 예정입니다. 장과 스테이지 선택 화면에서 이야기 도입부와 서로 다른 전장 목표를 갖춘 역사 전투로 들어갈 수 있습니다. 이 콘텐츠는 정식 버전에 포함되며 별도 DLC로 판매하지 않습니다.
일곱 가지 샌드박스 시작 시나리오와 역사 캠페인은 서로 다른 플레이 방식입니다. ‘천하통일 모드’에서는 세력을 자유롭게 운영해 천하통일을 목표로 하며, 역사 캠페인에서는 장, 이야기, 스테이지 목표에 따라 진행합니다.
정식 버전 범위
본작은 앞서 해보기를 진행하지 않으며 완성된 싱글 플레이 게임으로 제공합니다. 정식 버전 v1.0에는 일곱 가지 샌드박스 시작 시나리오를 중심으로 한 ‘천하통일 모드’와 완전한 역사 캠페인 모드가 포함됩니다. 출시 후에도 필요한 유지보수, 버그 수정, 밸런스 조정을 계속 제공합니다.
1인 개발
KIT 삼국지: 군웅대전은 한 명의 개발자가 만든 작품입니다. 도시 운영, 전략 지도, 보급, 공성, 전장 지휘, 계략, 일기토가 천하통일을 향한 하나의 완결된 전략 순환을 구성합니다.