애니모(Aniimo) 승급 심사와 리타 공략: 레벨 상한 푸는 법

애니모(Aniimo)에서 레벨이 멈췄을 때 승급 심사를 여는 법, 대전과 이론 시험 진행, 레벨 60 배지 대전인 리타의 애니모 구성과 맞설 속성, 보상을 정리했어요.
핵심만
- 캐릭터와 애니모의 레벨 상한은 타이틀이 정해요. 승급 심사를 통과해야 상한이 올라가요.
- 승급 심사는 특훈 플랜의 해당 코스를 끝내면 열려요. 레벨만 채워서는 안 열려요.
- 심사는 대개 제한 시간 5분짜리 대전과 3문항 이론 시험이에요.
- 레벨 60 배지 대전 상대인 리타는 천휘 애니모 4마리를 써요. 번개·얼음 속성을 꼭 챙겨요.
애니모(Aniimo)를 하다 보면 경험치가 더 이상 오르지 않는 순간이 와요. 레벨 상한에 걸린 거예요. 이때 해야 할 일이 승급 심사이고, 그 끝에 리타와의 배지 대전이 있어요.
레벨이 안 오를 때는 무엇을 해요?
레벨 상한은 타이틀에 묶여 있어요. 승급하면 새 타이틀과 함께 캐릭터와 애니모의 상한이 올라가고, 패시브 어빌리티를 배우는 데 쓰는 학습 증명서도 받아요.
- 7레벨 60 이상탐험가Ⅱ·Ⅲ, 상한 70까지
- 6레벨 55탐험가Ⅰ로
- 5레벨 50탐구자Ⅲ로
- 4레벨 45탐구자Ⅱ로
- 3레벨 40탐구자Ⅰ로
- 2레벨 35학생Ⅲ로
- 1레벨 25학생Ⅱ로
관문 레벨과 최고 레벨은 업데이트로 바뀔 수 있어요.
심사가 보이지 않는다면 레벨이 아니라 특훈 플랜 코스가 덜 끝난 경우가 대부분이에요. 메인 메뉴에서 특훈 플랜을 열면 지금 관문에 필요한 과제가 오른쪽에 나와요. 탐험가Ⅱ·Ⅲ 심사는 10월 27일 업데이트로 추가됐고, 탐험가Ⅰ 달성과 웨이브 군도 스토리 진행이 필요해요.
승급 심사는 어떻게 진행돼요?
대부분의 심사는 두 부분이에요. 지역의 선배 모험가와 대전을 하고, 거점으로 돌아와 3문항짜리 이론 시험을 봐요.
- 대전: 제한 시간은 5분이에요. 시간 안에 이기지 못하면 다시 도전해야 해요.
- 상대 확인: 상대 애니모의 속성을 보고 유리한 속성 파티로 바꿔 들어가요. 유리하면 피해가 약 1.6배, 불리하면 약 0.625배예요.
- 이론 시험: 3문제를 모두 맞혀야 하지만 바로 다시 볼 수 있어요. 게임 시스템을 묻는 문제예요.
팁: 대전이 5분 안에 안 끝난다면 딜러를 늘리기보다 격파 역할을 넣어 딜 타임을 빨리 만드는 편이 나아요.
리타는 어떤 상대예요?

리타는 승리의 배지를 가진 엘리트 모험가로, 아스트라의 경기장에서 싸워요. 첫 도전은 레벨 60, 재도전은 레벨 65 애니모를 쓰고, 재도전의 권장 레벨은 70이에요. 첫 도전을 이겨도 승급은 되지 않아요.
- 번개·얼음이 잘 들어요
- 처음부터 압박이 세요
- 나이트스타와 같은 대처가 통해요
- 오래 두면 싸움이 길어져요
- 불·바람·빛이 잘 들어요
- 얼음 공격은 덜 들어요
- 땅·어둠이 잘 들어요
- 얼음 공격은 덜 들어요
물+빛 애니모가 둘이라 번개나 얼음 딜러 하나가 두 마리를 함께 상대해요. 다만 나머지 둘은 얼음 속성을 가지고 있어서 얼음 공격이 덜 먹혀요. 그래서 번개 딜러에 다른 속성 딜러 하나를 더 섞는 구성이 안정적이에요.
리타를 이기면 무엇을 받아요?

재도전 첫 승리로 학습 증명서와 재료 보상을 받고, 이어지는 퀘스트에서 천휘 형태의 나이트스타를 넘겨받아요. 탐험가Ⅱ·Ⅲ로 승급하면 애니모 상한이 65, 70으로 오르니, 주력 파티를 올린 뒤 재도전하면 편해요.
한눈에 정리
- 경험치가 멈추면 특훈 플랜 과제부터 확인했나요?
- 심사 대전 상대의 속성에 맞춰 파티를 바꿨나요?
- 5분 제한이 빠듯하면 격파 역할을 넣었나요?
- 리타 상대로 번개 딜러와 다른 속성 딜러를 함께 챙겼나요?
