Geargrave Outlands
치킨 1.1마리 값 (치킨 1마리 20,000원 기준)
세상은 녹과 재만 남기고 불타 버렸다. 남은 건 길, 그리고 그 위로 끌고 나올 수 있는 것뿐. 난입해 빼앗은 잔해와 벼랑 끝에 몰린 사람들로 호송대를 꾸리고, 누가 함께일 때 더 독하게 싸우는지 알아내고, 작전을 맡긴 뒤 그들이 피 흘리며 싸우는 걸 지켜봐라. 그리고 살아남은 것으로 다시 짜라.
치킨 1.1마리 값 (치킨 1마리 20,000원 기준)
세상은 녹과 재만 남기고 불타 버렸다. 남은 건 길, 그리고 그 위로 끌고 나올 수 있는 것뿐. 난입해 빼앗은 잔해와 벼랑 끝에 몰린 사람들로 호송대를 꾸리고, 누가 함께일 때 더 독하게 싸우는지 알아내고, 작전을 맡긴 뒤 그들이 피 흘리며 싸우는 걸 지켜봐라. 그리고 살아남은 것으로 다시 짜라.
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세상은 녹과 재만 남기고 불타 버렸다. 그래도 길은 아직 열려 있다.
전쟁에서 누가 이겼는지는 아무도 기억하지 못한다. 남은 것은 죽은 고속도로, 고철 장벽 뒤에 웅크린 마을, 물 때문에 사람을 죽이는 갱단, 그리고 해가 진 뒤에도 밖에 있는 것은 무엇이든 갈아 버리는 도로 스위퍼. 그리고 자동차 보험업계. 거기는 흠집 하나 없이 살아남았다.
Geargrave Outlands는 땜질투성이 기계들로 꾸린 호송대와 그것을 모는 망가진 사람들, 그리고 그 둘로 무엇을 만들어 내느냐에 관한 게임이다.
호송대에 공장에서 나온 물건은 하나도 없다. 버스는 지난주 교단에게서 난입해 빼앗았다. 유조차의 원래 주인이던 갱단은 지금 도랑에 누워 있다. 작살포를 단 아이스크림 트럭은, 묻지 않는 게 좋다. 모든 차량은 빌드다. 무엇을 볼트로 박아 넣었고 누구를 운전석에 앉혔느냐가 차를 만든다. 수송 트럭에 충각 쟁기를 용접하고, 영구차 지붕에 저격수를 올리고, 신성한 대시보드 마스코트는 가장 효험 좋은 자리에 매단다. 손댈 때마다 호송대는 새로운 방향으로, 대개는 더 괴상한 방향으로 흘러간다.
손이 없는 트럭은 어쩌다 굴러가는 고철일 뿐이다. 한 명이 운전하고, 나머지는 총을 잡거나 차체를 땜질하거나 상대 차로 건너뛰어 난입하거나 무전을 잇는다. 누구를 어느 차에 태우느냐. 이 게임에서 가장 흥미로운 결정이 바로 그것이다.
오랜 전우 둘을 한 트럭에 태우면 한 사람처럼 싸운다. 사수, 정비공, 의무병이 한 차에 모이면 셋 이상의 몫을 한다. 앙숙 둘을 나란히 앉히면 어디까지 버티는지 두고 볼 일이다. 승무원 하나하나에게 얼굴과 과거, 빚과 할 말이 있다. 이들은 성장하고 특성을 얻으며, 아무도 계획하지 않은 합동 기동을 함께 해낸다. 야영지에서 말다툼도 벌이고, 물이 떨어지거나 엉뚱한 사람들을 털면 떠나 버린다.
오늘 항복한 약탈자가 내일은 함께 달릴 수도 있다. 충성심은 흥정하기 나름이다. 사격 솜씨만큼은 대개 흥정의 여지가 없다.
지평선에 흙먼지가 피어오르면 작전을 고른다. 화력을 쏟아붓거나, 난입조를 보내거나, 갱단을 말로 구슬려 항복시키거나. 호송대는 내가 쌓아 올린 모든 것을 동원해 그 작전을 수행한다. 호송대의 로봇 경리 캡은 결정을 내리기 전에 전투를 미리 돌려 보고, 승산을 어떻게 보는지 알려 준다. 무시하는 건 자유지만, 뒷감당도 내 몫이다. 모든 수를 직접 지휘하고 싶다면 라운드마다 한 수씩 싸울 수도 있다.
핸들을 잡는 게임이 아니라 호송대를 지휘하는 게임이다. 레이싱이 아닌 턴제 전략이다.
이곳에서는 소문이 경유보다 빨리 돈다. 같은 수로 너무 자주 이기면 다음 갱단은 대비를 마치고 나타난다. 난입조에 맞서 옆구리에 가시를 용접하고, 총격에 맞서 중장갑 차량에 장갑판을 덧대고, 내 협상가에 맞서 귀마개를 낀 채 강경파를 테이블에 앉힌다. 다섯 개 주요 세력과 세 지역 세력은 내가 자기 사람들에게 한 짓을 낱낱이 기억한다. 포로를 풀어 주면 소문이 퍼진다. 털면 더 빨리 퍼진다.
황무지는 정착을 허락하지 않는다. 그러니 정착하지 마라. 호송대를 뜯어고치고, 승무원을 다시 섞고, 절대 몰지 않겠다고 맹세했던 빌드를 시험해 봐라.
세운 것은 챙길 수 있다. 난입한 차량은 내 깃발을 달고 계속 달린다. 승무원을 항복시키면 영입하든, 풀어 주든, 털든 내 마음이다. 벌집으로 만들면 고철이 남는다. 불태우면 재가 남는다. 다음 호송대는 이번 전투가 남긴 것으로 짜인다.
이 칼은 양쪽으로 벤다. 잃은 차량은 도랑에 남고, 거기 탄 사람들이 늘 걸어 나오는 것은 아니다.
하얀 리무진을 식수로 세차하는 시장. '위대한 할인'을 숭배하며 41미터짜리 영수증을 예언서로 읽는 교단. 그리고 불길 속에서 살아남은 게 스위퍼와 보험업계뿐이니, Geargrave Outlands는 우리가 아는 한 보험에 가입할 수 있는 최초의 차량 전투 게임이다. 약관은 무전으로 날아온다. 꼭 읽어라.
손으로 빚은 캠페인 두 개. 저마다 지역도, 분위기도, 이야기도 다르다.
동부 구역 — ‘바닥난 기름’: 갈증으로 죽어 가는 고립된 호송대를 다시 움직이게 하고, 길을 따라 스위퍼의 비밀과 네 가지 결말 중 하나에 다다른다.
서부 구역 — ‘루돌프를 구하라!’: 진짜 반전이 기다리는 알프스 탐정 미스터리, 결말은 세 가지. 동부 구역을 끝내면 열린다.
직접 쓴 조우 85종과 300개가 넘는 도로 이벤트. 여기에 이야기 사이사이를 새 갱단으로 채우는 절차적 생성기, 그리고 전투 한복판에 끼어드는 도로 돌발 상황 41종.
탐험할 장소 85곳. 그중 열 곳은 도로망 밖에 숨어 있다.
60종이 넘는 차량. 싸우고, 난입하고, 끌고 갈 수 있다. 버기와 전투 버스부터 전차, 유조차, 몬스터 트럭, 걸어 다니는 전투 기계까지.
100개가 넘는 대화로 만나는 사람들과 이야기하고, 싣고 다니는 화물 속에는 34개의 사연이 숨어 있다.
함께 성장하는 전투 화면: 첫 전투에서는 꼭 필요한 것만 보여 주고, 더 깊은 지휘 단계(승무원 배치, 난입, 합동 기동, 비장의 수)는 전투를 치를 때마다 하나씩 열린다. 기본기는 안내형 연습 전투로 익힌다.
난이도 세 단계 (쉬움 / 보통 / 가혹).
Steam 도전 과제 50개, 그리고 11개 언어 지원: EN, DE, FR, ES, IT, JA, ZH, RU, PT, PL 및 한국어. 인터페이스, 스토리, 대사 한 줄 한 줄까지 모두.
모드 지원 내장. 모드는 JSON, 이미지, 사운드를 담은 폴더 하나다. 자체 지도, 세력, 퀘스트, 전투, 대화, 승무원, 차량, 결말까지 담을 수 있다. SDK도 코드도 필요 없다. 게임의 levels 폴더에 넣으면 레벨 선택 화면에 커뮤니티 모드로 나타난다. 게임은 불러올 때마다 모든 모드를 검사하고, 틀린 파일과 줄을 정확히 짚어 준다.
컨트롤러 완전 지원. 모든 화면을 패드로 조작할 수 있고 키 재설정도 된다. (Steam Deck 인증은 앞서 해보기 기간의 목표가 아니다. 아래 참고.)
게임 안에서 함께 다듬어 주세요. Ctrl+T를 누르면 내 언어의 번역 어느 줄이든 고칠 수 있고, F10을 누르면 이상해 보이는 이미지를 콕 집어 알려 줄 수 있다. 둘 다 GitHub의 공개 지원 페이지로 곧장 전달된다:
Geargrave Outlands의 현재 가격은 21,000원이에요.
위시나인의 가격 기록과 IsThereAnyDeal 이력 기준으로 최저가는 21,000원예요.
지금 가격(21,000원)은 기록된 최저가와 같거나 거의 같은 수준이에요. 다음 스팀 대형 세일인 스팀 겨울 세일은 34일 뒤에 시작해요. 미국 스팀에서는 $19.99(약 26,669원)예요. 한국이 미국보다 21% 더 싸요. 과거 가격 기록을 바탕으로 한 참고 정보이며, 앞으로의 가격을 보장하지는 않아요.
권장 사양은 그래픽카드 GeForce GTX 1050 Ti / Radeon RX 570 (4 GB VRAM), 프로세서 Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600, 메모리 8 GB RAM예요. 최소 사양은 그래픽카드 Vulkan 1.0 or DirectX 12 GPU with 2 GB VRAM: GeForce GTX 750 Ti / Radeon R7 260X / Intel UHD 620, 프로세서 Intel Core i3-6100 / AMD Ryzen 3 1200 (4 threads, ~3 GHz), 메모리 4 GB RAM예요. 위시나인에서 내 PC 사양을 저장해 두면 이 게임과 바로 비교해 볼 수 있어요.