감염자의 파도에서 살아남으세요
끝없는 감염자가 파도처럼 밀려옵니다. 예고 없이 시작된 재난은 누구에게도 준비할 시간을 주지 않았습니다.
Polandball: The Sixth Day - Destroy는 싱글 플레이 탑다운 무한 생존 슈팅 게임입니다. 캐릭터를 선택하고, 무기를 모으고, 능력을 강화하며, AI 용병을 고용하세요. 시시각각 변하는 전황 속에서 결정을 내리고 자신과 부대의 화력을 갖춰 더욱 위험해지는 감염자와 보스에 맞서야 합니다.
환경은 재난이 악화되는 과정도 들려줍니다. 사회는 가까스로 질서를 붙잡지만 결국 모든 것이 무너집니다. 주인공은 뻔한 ‘주인공 보정’으로 위기를 벗어날까요, 아니면 재난 속에서 끝까지 저항하는 한 명의 나그네로 남을까요? 답은 매번 선택하는 빌드와 판단 속에 있습니다.한 명에서 하나의 부대로
처음에는 한 명의 캐릭터와 제한된 장비뿐일 수 있습니다. 전투가 진행되면 용병을 고용하고 무기를 지급해 사거리, 연사력, 피해 방식을 조합할 수 있습니다. 용병은 함께 표적을 찾고 사격하고 재장전하며, 외로운 싸움을 총성과 폭발의 방어선으로 바꿉니다.무기를 찾고 자신만의 전투 방식을 만드세요
도검, 권총, 소총, 산탄총, 기관총, 저격소총, RPG와 특수 장비를 빌드에 포함할 수 있습니다. 적을 쓰러뜨리고 경험치를 얻고 업그레이드를 선택하며 전투 사이에 장비를 보충하세요. 한정된 자원을 효과적인 화력으로 바꿀 수 있는지는 판단에 달려 있습니다.생존을 넘어선 수집과 축적
로그라이트식 성장과 장비 빌드에 생존 및 가벼운 탈출 요소를 더했습니다. 눈앞의 전투뿐 아니라 획득한 자원을 어떻게 사용할지도 고민하며, 희귀 장비와 수집품을 한 판을 넘어 이어지는 축적으로 만드세요.낮부터 깊은 밤까지 이어지는 전투
전투 중에도 시간은 흐릅니다. 낮은 황혼으로 바뀌고 도시의 불빛이 켜지며 총구 섬광과 폭발이 전장을 밝힙니다. 빠른 감염자, 변이체, 개체를 만들어 내는 괴물과 거대한 보스가 끊임없이 압박을 바꿉니다.자신만의 가상 볼을 만드세요
외형과 전용 무기를 조정한 자신만의 가상 볼을 만들 수 있습니다. 로컬 모드 인터페이스는 외형, 콘텐츠, 스크립트 확장을 지원합니다.낮과 밤의 변화에 스며드는 이야기
개발자가 만든 원작 애니메이션을 바탕으로 하며, 이야기는 전투와 낮밤 변화 속에서 서서히 드러납니다. 원작을 몰라도 정상적으로 플레이할 수 있습니다.자주 묻는 질문
Q: 전통적인 로그라이트와 무엇이 다른가요?
A: 성장과 장비 조합에 생존 및 가벼운 탈출 요소를 더했습니다. 당장의 생존과 장기적인 수집을 저울질해야 합니다. 빌드가 완성되는 쾌감과 희귀 장비를 발견하는 기쁨을 함께 담았습니다.
Q: 스토리가 있나요?
A: 네. 제가 만든 애니메이션을 원작으로 하지만, 이야기가 전투를 압도하지는 않습니다. 낮과 밤의 변화와 함께 조용히 전개됩니다.
Q: 특별한 시스템은 무엇인가요?
A: 창고를 통해 조건에 맞는 아이템을 보관하고 전투 사이에도 수집을 이어갈 수 있습니다. 지금 사용할지, 앞으로의 모험을 위해 남길지 선택하세요.
Q: 반복 플레이 요소는 무엇인가요?
A: 캐릭터, 무기, 업그레이드, 용병의 조합에 따라 전투가 달라집니다. 희귀 장비를 모을 수 있으며, 로컬 모드 인터페이스로 외형, 콘텐츠, 스크립트를 확장할 수도 있습니다.
Q: 번역이 어색할 수 있나요?
A: 그럴 수 있습니다. 다국어 텍스트의 대부분은 기계 번역을 바탕으로 하므로 어색함이나 오류가 남을 수 있습니다. 1인 개발 예산으로 모든 언어의 전문 번역을 제공하기 어렵지만, 제보를 받아 계속 수정하겠습니다.
Q: AI의 도움을 받았다면 왜 유료인가요?
A: AI는 개발을 보조한 도구 중 하나입니다. 기획과 미술은 제가 직접 만들었습니다. 아이디어를 완성된 게임으로 만드는 데는 시간, 노력, 개발비가 필요하며 AI 도구 자체에도 비용이 듭니다. 판매 수익은 개발과 이후 업데이트를 뒷받침합니다.
Q: 원작 애니메이션은 어디서 볼 수 있나요?
A: Bilibili에서 볼 수 있습니다. 미리 보지 않아도 플레이에 지장이 없습니다. 세계관을 이해하는 또 하나의 길일 뿐, 필수 과제는 아닙니다.
Q: 미흡하게 느껴지는 부분이 있다면요?
A: 1인 개발자로서 제가 할 수 있는 범위 안에서 완성해 낸 작품이며, 완벽하다고 꾸미지 않겠습니다. 솔직한 제보를 환영하며 영향, 게임과의 적합성, 실제 개선 가능성을 따져 보겠습니다.